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School bus manager

Bandeau de School Bus Manager
Le logiciel full web de gestion des transports scolaires développé par le cabinet d'études DAFAP informatique, publié sous licence CeCILL, licence française de logiciels libres.

  • Gestion du réseau de transport avec cartographie interactive
  • Inscription en ligne et paiement en ligne pour les parents qui le souhaitent
  • Inscription par fiche papier et paiement par chèque ou espèces, gestion des encaissements
  • Intégration des barêmes de tarifs et des règles de droits au transport
  • Édition des cartes de transport, éditions d'états personnalisés, statistiques
  • Gestion de pièces jointes aux formulaires d'inscription
  • Échange d'informations entre les organisateurs, les parents, les transporteurs et les établissements scolaires

Accéder au site démo.

En 2019, 29 ans d'expérience dans le domaine de la gestion des transports scolaires.

Usage de S2Member sur ce site

Pour ce site, S2Member est destiné à aiguiller les utilisateurs autorisés sur une page de téléchargement de documents ou de fichiers.

Préparation

  1. Créer un dossier dans le répertoire plugin/s2member-files dont le nom sera aussi utilisé comme clé d'accès des utilisateurs.
  2. Créer une page avec le code suivant :
    [s2member_secure_files_browser folderevent="dblclick" multifolder="0" dirbase="/foo" /]
    en remplaçant foo par le nom du dossier créé en 1.
  3. Placer cette page dans le menu sous la rubrique ESPACE CLIENT
  4. Créer autant d'utilisateurs que nécessaire en leur affectant comme Custom Capabilities le nom du dossier (qui servira de clé).

Dépôt de document

Déposer par FTP dans le dossier les documents à mettre à disposition

Accès aux documents

Pour accéder aux documents, les utilisateurs doivent s'identifier dans la page ESPACE CLIENT. Ensuite ils accèdent aux documents mis à disposition pour leur organisation.

Photos en base de données

Type de champs à utiliser

On devra disposer au minimum du type de photo : JPEG, GIF, PNG, BMP ... et du champ contenant les données binaires de la photo.

Dans une base MySql, pour les données binaire, on dispose des types suivants :

  • tinyblob : 255 octets
  • blob : 64 Ko
  • mediumblob : 16 Mo
  • longblob : 4 Go

Création de la table

CREATE TABLE `photos` (
    `id` int NOT NULL,
    `phototype` varchar(25) NOT NULL DEFAULT 'JPEG',
    `photodata` blob NOT NULL
);
ALTER TABLE `photos`
  ADD PRIMARY KEY (`id`);

Afin de lier la photo à une fiche d'un individu, d'un objet ou d'un paysage ... contenue dans une table datas, on aura intérêt à déclarer une foreign key

ALTER TABLE `datas`
  ADD CONSTRAINT `photos_ibfk_1` FOREIGN KEY (`id`) REFERENCES `datas` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE;

Formulaire d'envoi d'une photo

Le formulaire doit être celui d'un envoi de fichier :

<form name="formphoto" enctype="multipart/form-data" method="post">
    <input name="id" type="hidden" value="">
    <label>Choisissez le fichier image (JPEG, GIF ou PNG)
    <input name="filephoto" type="file"></label>
    <input name="submit" type="submit" value="Envoyer la photo">
</form>

Réception coté serveur

Ne pas oublier que les variables se récupèreront dans la variable globale $__POST sauf le fichier photo qui sera dans la variable globale $__FILES.

$ret =is_uploaded_file($__FILES['filephoto']['tmp_name'];
if (!$ret) {
    throw new Exception('Problème de transfert.');
}
$filesize = $__FILES['filephoto']['size'];
if ($filesize > SIZE_MAX) {
    throw new Exception('Fichier photo trop gros');
}
$phototype = $__FILES['filephoto']['type'];
$photodata = file_get_contents($__FILES['filephoto']['tmp_name']);
$id = $__POST['id'];
// si on travaille en https, il faut ajouter le context dans file_get_contents()
$photodata = addslashes($photodata); // indispensable pour enregistrer dans MySql
// procédure classique d'enregistrement des données $id, $phototype, $photodata

Affichage de la photo dans une page

Comme il n'y a pas de fichier, on doit envoyer les données binaires de la photo, encodées base64. On pourra utiliser la fonction suivante :

function base64_encode_image($imgdata, $imgtype) {
    return 'data:image/' . $imgtype .';base64,' . stripslashes($imgdata);
}

et on affectera ce résultat à la propriété src de la balise <img> comme ceci :

<img src="<?= base64_encode_image($photodata, $phototype);?>">

ZF3 – Changer le module par défaut

Dans Zendframework3, dans l'exemple fourni (Skeleton Application), le nom du module par défaut est `Application`. Comment en changer ?

  1. Dans le fichier `/composer.json` remplacer `Appliciation` par le nom de votre module dans les sections `autoload` et `autoload-dev`, puis lancer `composer update` pour mettre à jour les fichiers `/vendor/composer/autoload_...`
  2. Dans le fichier `/config/modules.config.php` remplacer `Application` par le nom de votre module. Ne pas oublier de laisser dans la liste des modules à charger, avant vos modules, le module `Zend\Router` qui sera nécessaire.
  3. Dans le dossier de votre module, écrire le fichier `config/module.config.php` sur le modèle de `application/config/module.config.php` en remplaçant `application` par le nom de votre module (en particulier dans le tableau `template_map`).
  4. Dans votre module par défaut, vous devez définir les dossiers `view/error` et `view/layout`. Ces dossiers doivent contenir respectivement les fichiers
    • `index.phtml` et `404.phtml`
    • `layout.phtml`

Windows 10 et la couleur sur la console de commande

console-couleur-texte-fondDans l'invite de commande de Windows 10, la documentation précise comment modifier la couleur du texte ou de l'arrière plan.

Mais comment interpréter la couleur adressée par séquences ANSI lors de l'exécution de certaines commandes comme par exemple :

 

php composer.phar self-update
console-couleur-exemple

Une solution consiste à utiliser l'utilitaire ansicon que l'on peut trouver avec sa documentation à l'adresse https://github.com/adoxa/ansicon

Un lien permet d'accéder au téléchargement du binaire (http://adoxa.altervista.org/ansicon/)